
Diseño de juego
Viaje de atribución
Todos los días clasificamos consciente e inconscientemente nuestras posesiones en función de sus funciones e importancia. La forma en que cada persona atribuye estas cualidades a estos objetos es única para ellos. Este proyecto intenta explorar nuestro comportamiento subjetivo de clasificar objetos, como en el caso de que el objeto de comodidad de A puede no ser el objeto de comodidad de B. Sin embargo, el mismo objeto podría ser el objeto de memoria de B.
Construí este juego como una respuesta de diseño a mi trabajo de investigación inicial sobre Object Veneration. Este juego permite al jugador deslizar monedas de madera grabadas con iconos de 60 objetos cotidianos por senderos que los llevan a un destino (atribuciones) con el que el jugador más relaciona el objeto. Los nombres de estos 12 destinos son el resultado de mi trabajo de investigación inicial sobre Veneración de objetos.
Como era de esperar, cuando se juega el juego, cada objeto se conduce a una ubicación única para el jugador, según la relación del jugador con el objeto. Por ejemplo, diferentes jugadores llevaron una moneda con un reloj de pulsera grabado a diferentes destinos.
El motivo de este juego era comprobar la precisión de los resultados de mi investigación.
Junto con la subjetividad, el juego trajo muchas confusiones desde el final del jugador. Pocos no pudieron relacionar un objeto con ninguno de los criterios especificados. Como comentarios, sugirieron que debería agregar nuevas áreas de atribución. Sus comentarios ayudaron a que mi trabajo de investigación progresara más hacia hallazgos más precisos. Sus sugerencias me llevaron a explorar temas que no había estudiado anteriormente.








Resultados diferentes

















































































